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Willkommen zur kleinen Schadenskunde.
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Einige Webseiten haben sich bereits
der Aufgabe gewidmet, Schadenswerte
über
die in
Counter-Strike
simulierten Waffen zu sammeln.
Die hier vorliegende Rubrik zählt
ebenso zu dieser
Sparte.
Da es inhaltlich etwas umfangreicher
geworden ist, als ursprünglich geplant
war,
soll die folgende Liste einen groben
Überblick ermöglichen:
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Inhalt
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- Überblick (aktuelle Seite)
- Schadensmodell
- Versuchsaufbau
- Kampfmesser
- Pistolen
- Maschinenpistolen
- Sturmgewehre
- Scharfschützengewehre
- Maschinengewehre
- Accuracy
- Damage-Calculator III
- FAQ
- History
- weitere Tests
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Was wurde getestet?
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Mit den ersten Ausarbeitungen wurde im April 2000 begonnen, als Arbeitsgrundlage
diente die damals aktuelle Beta 6. Mit jedem weiteren CS-Release ging
eine erneute Betrachtung der Waffen einher.
Sozusagen als 'Nebenprodukt' fielen hierbei die Veränderungen zwischen den Versionen
ab.
Die Waffen von
Counter-Strike
wurden unter verschiedensten Blickwinkeln untersucht. Es wurde der verursachte
Schaden in den Trefferzonen der Models dokumentiert, verglichen und, da das Auge
bekanntlich mitisst, auch grafisch aufbereitet.
Zum 'Selberrechnen' wurden die Daten in den
eingearbeitet.
Um einen Eindruck in das Streuverhalten der Waffen zu erlangen, wurden
im Rahmen der
Mannscheiben beschossenen und interpretiert
Nicht enthalten sind Betrachtungen zu den beiden Shotguns aus dem Hause Benelli.
Auf sie wurde vorerst komplett verzichtet.
Ebenso wurden keine Betrachtungen zur Schusskadenz angestellt.
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Wie wurde getestet?
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Eine ausführliche Beschreibung der praktizierten Tests kann im
Versuchsaufbau nachgelesen werden.
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Woher stammen die Daten?
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Da die Quelle (sprich: Sourcecode) nicht zur Verfügung stand, wurden alle
Ergebnisse experimentell ermittelt. Mit der angefallenen Menge an Daten und der
naheliegenden Vermutung, dass dem Schadens-Entfernungs-Zusammenhang
eine
- linear,
- degressiv oder
- progressiv
fallende Funktion zugrunde liegt, konnte die Grundgleichungen sowie deren
waffenabhängige Parameter ermittelt werden.
In den Tiefen des Webs sind ebenfalls Datenblätter über
Waffenspezifikationen zu finden. Leider fehlen den dort erwähnten
'Rüstungsfaktoren' und 'Schadenspunkten' die notwendigen Relationseinheiten,
so ist ein Vergleich oder gegebenenfalls eine Umrechnung mit Schwierigkeiten
behaftet.
Ein Kernproblem der Waffentests ist - man ahnt es schon - das Verfallsdatum.
Das Entwicklerduo Cliffe und Goosemann, sowie Valve optimieren von Beta zu Beta bzw.
Version zu Version das Gameplay.
Hiervon bleiben bekanntlich auch die Waffen nicht verschont.
Trotzdem gibt es nicht zu jedem Release einen Satz an neuen Waffendaten, wie es in
manchen Foren gern herbeidiskutiert wird.
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Goosemann (CS-Initiator) im IRC
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| <rottis> |
I'd like to know why the accuracy of the guns was changed (from 6.1)
to be so random and inaccurate?
Ie. with SG552 a couple of shots from crouched position and only from
about 50m range - zoom on, fired shot by shot (not full auto), they
will not hit the crosshair position.
Why's this? Personally I would've preferred the 6.1 accuracy, felt it was perfect.
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| <Gooseman> |
rottis: when you say changed, I assume you comparing this to 6.1 ?
Because I coded the guns, and I haven't touched them in any significant manner.
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| <Gooseman> |
You need to take screenshots and compare.
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| <Gooseman> |
People assume I change them every release
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| <Gooseman> |
which is very false
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irc.gameplay.com · #wpchat · 29.06.2000
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Um die Diskussionsparteien auch weiterhin mit Argumenten versorgen zu können, werden an
Schießständen versionsbezogene Versuchsreihen aufgenommen,
um zu ergründen, wo sich etwas geändert haben könnte.
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Welche Versionen wurden untersucht?
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Seit dem Release der Beta 6.0 werden die Waffendaten zusammengetragen.
Mit dem Erscheinen der serverseitigen Beta 6.1 am 24.03.00 war nun auch
die Möglichkeit gegeben, die Zielgenauigkeit zu untersuchen. Die Geschosse der
Beta 6.0 hatten bekannterweise einen kleinen Rechtsdrall, so dass keine qualitativen
Aussagen zur Zielgenauigkeit möglich waren.
Die Daten der Beta 6.1 bildeten somit den Grundstein für dieses Review.
Die Beta 6.5 fand sich nach ihrem Erscheinen ebenfalls auf dem hiesigen
Prüfstand wieder. Alle
geänderten Werte wurden mit der Vorgängerversion verglichen und diskutiert.
Zum Anfertigen von Trefferserien hat es zeitlich nicht gereicht - die Beta 6.6
war schon auf dem Weg und 'vereitelte' dieses Vorhaben.
An der Beta 6.6 fand somit wiederum eine eingehende Prüfung statt.
Die Beta 7.0 wurde bis auf die Streuungsuntersuchung komplett erfasst (Schadenswerte,
Kevlar, Entfernung, Vergleich mit Beta 6.6, Damage-Calculator).
Die einige Wochen später nachgeschobene Beta 7.1 wurde komplett (diesmal mitsamt der
Streuungsuntersuchung) analysiert. D.h. der Schießstand wurde wieder bemüht
und ein Review zur Veränderung der
Zielgenauigkeit durchgeführt.
Die Version 1.0 machte dem Vorhaben einen gehörigen Strich durch die Rechnung, da die
Schadensberechnung nun stark verändert durchgeführt wurde. Auf eine Analyse musste
verzichtet werden. Die Zielgenauigkeit blieb davon unberührt und konnte im gewohnten
Rahmen dokumentiert werden.
Das gleiche Schicksal ereilte die Version 1.1 und die im Dezember 2001
erschienene Version 1.3. Von der Aktualisierung des
Damage-Calculators musste aus
Berechnungsgründen Abstand genommen werden. Die sogenannte
Accuracy-Table wurde jedoch weiter
gepflegt und um die Daten beider Versionen ergänzt.
Dem Release der Version 1.4 folgte knapp zwei Monate später
die Version 1.5, die jedoch Waffen und Gameplay unverändert ließ.
Das Update des Waffenreviews läuft daher unter dem Label '1.5'.
Parallel zum Review konnten die notwendigen Ressourcen mobilisiert und
ein neuer DC - der Damage-Calculators II -
entwickelt werde. Er gestattet nun wieder die freie Berechnung der
Waffenschäden für jedermann.
Im September 2003 lud die Version 1.6 zum erneuten Testen ein. Die
Accuracy-Untersuchung schließen die Änderungen der SteamUpdates vom 26.11.03
(betraf: SG550 und G3SG1) und 09.02.04 (betraf Beretta 96G). Die Erstellung
des Damage-Calculators III hat sich verzögert.
Er wurde im Frühjahr 2005 veröffentlicht.
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In eigener Sache
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Die hier beheimatete Schadenskunde erhebt nicht den Anspruch, das Waffenhandling
des Lesers revolutionieren zu wollen, aber vielleicht findet man ja die eine oder
andere Anregung, die das eigene virtuelle Leben verlängert oder das der
anderen verkürzt.
Wir hoffen auch weiterhin die notwendige Zeit zu finden, diese Rubrik zu pflegen
und
aktuell halten zu können. Anregungen, Lob und Kritik sind
hierzu geeignete Stimulanzen. Lasst bitte euren
Meinungen im
Waffenreview & Damage-Calculator
Forum
oder im
Guestbook
freien Lauf.
Fortschritte an diesem Projekt werden in der
History des Waffenreviews
protokolliert.
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Credits
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Auch hier sind natürlich an erster Stelle die Väter von
Counter-Strike
zu erwähnen. Ohne
Cliffe
und
Goosemann
gäbe es hier nichts zu lesen.
Weiterhin gilt unser Dank
- Andi von [GGF] (Konzept)
,
- Assassin von [CoH] (Wehrtechnik)
,
- Biggi von [GGF] (Schadenswerte, Mapping, Datenkonvertierung, Lektoriat)
,
- Bullet von [GGF] (Schadenswerte)
,
- Casi (Testing, Parser)
,
- Cortex von #cs.maps (Mapping)
,
- Danger-Mousevon [GWD] (Wehrtechnik)
,
- Deadlock von [GGF] (Schadenswerte)
,
- Deja_Vue von [GGF] (Schadenswerte)
,
- FalcoN (Grafik)
,
- gimli von gimli-maps.de (Mapping)
,
- Holle von ortelius.de (Lektoriat)
,
- Ironman von [GGF] (Schadenswerte)
,
- Jogga von [GGF] (Schadenswerte)
,
- Kuckida von [GGF] (Schadenswerte)
,
- Kumquat von azdaks-huette.de (Grafik)
,
- Maddog von [CF] (Schadenswerte, Flash, Testing, Übersetzung)
,
- ManiacMansion von [GGF] (Schadenswerte, Übersetzung)
,
- Markus von [KF] (Schadenswerte)
,
- Mr.Smash von [GGF] (Schadenswerte)
,
- Phonix von [GGF] (Schadenswerte)
,
- Rive von [GGF] (Schadenswerte)
,
- Savage von [GGF] (Testing)
,
- Tobe von [GGF] (Schadenswerte)
und
- Tool von [GGF] (Schadenswerte)
und
- Viper von [GGF] (Screens)
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