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Willkommen zur kleinen Schadenskunde.
Einige Webseiten haben sich bereits der
Aufgabe gewidmet, Schadenswerte
über die in Counter-Strike
simulierten Waffen zu sammeln.
Die hier vorliegende Rubrik zählt
ebenso zu dieser Sparte.

Da es inhaltlich etwas umfangreicher
geworden ist, als ursprünglich geplant
war, soll die folgende Liste einen groben
Überblick ermöglichen:


Inhalt
  1. Überblick (aktuelle Seite)
  2. Schadensmodell
  3. Versuchsaufbau
  4. Kampfmesser
  5. Pistolen
  6. Maschinenpistolen
  7. Sturmgewehre
  8. Scharfschützengewehre
  9. Maschinengewehre
  10. Accuracy
  11. Damage-Calculator III
  12. FAQ
  13. History
  14. weitere Tests

Was wurde getestet?
Mit den ersten Ausarbeitungen wurde im April 2000 begonnen, als Arbeitsgrundlage diente die damals aktuelle Beta 6. Mit jedem weiteren CS-Release ging eine erneute Betrachtung der Waffen einher.
Sozusagen als 'Nebenprodukt' fielen hierbei die Veränderungen zwischen den Versionen ab.

Die Waffen von Counter-Strike wurden unter verschiedensten Blickwinkeln untersucht. Es wurde der verursachte Schaden in den Trefferzonen der Models dokumentiert, verglichen und, da das Auge bekanntlich mitisst, auch grafisch aufbereitet.

Zum 'Selberrechnen' wurden die Daten in den eingearbeitet. Um einen Eindruck in das Streuverhalten der Waffen zu erlangen, wurden im Rahmen der
  • Accuracy (Beta 6.1 … Version 1.6) und
Mannscheiben beschossenen und interpretiert

Nicht enthalten sind Betrachtungen zu den beiden Shotguns aus dem Hause Benelli. Auf sie wurde vorerst komplett verzichtet.
Ebenso wurden keine Betrachtungen zur Schusskadenz angestellt.

Wie wurde getestet?
Eine ausführliche Beschreibung der praktizierten Tests kann im Versuchsaufbau nachgelesen werden.

Woher stammen die Daten?
Da die Quelle (sprich: Sourcecode) nicht zur Verfügung stand, wurden alle Ergebnisse experimentell ermittelt. Mit der angefallenen Menge an Daten und der naheliegenden Vermutung, dass dem Schadens-Entfernungs-Zusammenhang eine

  • linear,
  • degressiv oder
  • progressiv



fallende Funktion zugrunde liegt, konnte die Grundgleichungen sowie deren waffenabhängige Parameter ermittelt werden.

In den Tiefen des Webs sind ebenfalls Datenblätter über Waffenspezifikationen zu finden. Leider fehlen den dort erwähnten 'Rüstungsfaktoren' und 'Schadenspunkten' die notwendigen Relationseinheiten, so ist ein Vergleich oder gegebenenfalls eine Umrechnung mit Schwierigkeiten behaftet.

Ein Kernproblem der Waffentests ist - man ahnt es schon - das Verfallsdatum. Das Entwicklerduo Cliffe und Goosemann, sowie Valve optimieren von Beta zu Beta bzw. Version zu Version das Gameplay. Hiervon bleiben bekanntlich auch die Waffen nicht verschont.

Trotzdem gibt es nicht zu jedem Release einen Satz an neuen Waffendaten, wie es in manchen Foren gern herbeidiskutiert wird.

  Goosemann (CS-Initiator) im IRC
 <rottis> I'd like to know why the accuracy of the guns was changed (from 6.1) to be so random and inaccurate?
Ie. with SG552 a couple of shots from crouched position and only from about 50m range - zoom on, fired shot by shot (not full auto), they will not hit the crosshair position.
Why's this? Personally I would've preferred the 6.1 accuracy, felt it was perfect.
 <Gooseman> rottis: when you say changed, I assume you comparing this to 6.1 ?
Because I coded the guns, and I haven't touched them in any significant manner.
 <Gooseman> You need to take screenshots and compare.
 <Gooseman> People assume I change them every release
 <Gooseman> which is very false

irc.gameplay.com · #wpchat · 29.06.2000

Um die Diskussionsparteien auch weiterhin mit Argumenten versorgen zu können, werden an Schießständen versionsbezogene Versuchsreihen aufgenommen, um zu ergründen, wo sich etwas geändert haben könnte.

Welche Versionen wurden untersucht?
Seit dem Release der Beta 6.0 werden die Waffendaten zusammengetragen.
Mit dem Erscheinen der serverseitigen Beta 6.1 am 24.03.00 war nun auch die Möglichkeit gegeben, die Zielgenauigkeit zu untersuchen. Die Geschosse der Beta 6.0 hatten bekannterweise einen kleinen Rechtsdrall, so dass keine qualitativen Aussagen zur Zielgenauigkeit möglich waren.
Die Daten der Beta 6.1 bildeten somit den Grundstein für dieses Review.

Die Beta 6.5 fand sich nach ihrem Erscheinen ebenfalls auf dem hiesigen Prüfstand wieder. Alle geänderten Werte wurden mit der Vorgängerversion verglichen und diskutiert.
Zum Anfertigen von Trefferserien hat es zeitlich nicht gereicht - die Beta 6.6 war schon auf dem Weg und 'vereitelte' dieses Vorhaben.

An der Beta 6.6 fand somit wiederum eine eingehende Prüfung statt.

Die Beta 7.0 wurde bis auf die Streuungsuntersuchung komplett erfasst (Schadenswerte, Kevlar, Entfernung, Vergleich mit Beta 6.6, Damage-Calculator).

Die einige Wochen später nachgeschobene Beta 7.1 wurde komplett (diesmal mitsamt der Streuungsuntersuchung) analysiert. D.h. der Schießstand wurde wieder bemüht und ein Review zur Veränderung der Zielgenauigkeit durchgeführt.

Die Version 1.0 machte dem Vorhaben einen gehörigen Strich durch die Rechnung, da die Schadensberechnung nun stark verändert durchgeführt wurde. Auf eine Analyse musste verzichtet werden. Die Zielgenauigkeit blieb davon unberührt und konnte im gewohnten Rahmen dokumentiert werden.

Das gleiche Schicksal ereilte die Version 1.1 und die im Dezember 2001 erschienene Version 1.3. Von der Aktualisierung des Damage-Calculators musste aus Berechnungsgründen Abstand genommen werden. Die sogenannte Accuracy-Table wurde jedoch weiter gepflegt und um die Daten beider Versionen ergänzt.

Dem Release der Version 1.4 folgte knapp zwei Monate später die Version 1.5, die jedoch Waffen und Gameplay unverändert ließ. Das Update des Waffenreviews läuft daher unter dem Label '1.5'.
Parallel zum Review konnten die notwendigen Ressourcen mobilisiert und ein neuer DC - der Damage-Calculators II - entwickelt werde. Er gestattet nun wieder die freie Berechnung der Waffenschäden für jedermann.

Im September 2003 lud die Version 1.6 zum erneuten Testen ein. Die Accuracy-Untersuchung schließen die Änderungen der SteamUpdates vom 26.11.03 (betraf: SG550 und G3SG1) und 09.02.04 (betraf Beretta 96G). Die Erstellung des Damage-Calculators III hat sich verzögert. Er wurde im Frühjahr 2005 veröffentlicht.

In eigener Sache
Die hier beheimatete Schadenskunde erhebt nicht den Anspruch, das Waffenhandling des Lesers revolutionieren zu wollen, aber vielleicht findet man ja die eine oder andere Anregung, die das eigene virtuelle Leben verlängert oder das der anderen verkürzt.

Wir hoffen auch weiterhin die notwendige Zeit zu finden, diese Rubrik zu pflegen und aktuell halten zu können. Anregungen, Lob und Kritik sind hierzu geeignete Stimulanzen. Lasst bitte euren Meinungen im Waffenreview & Damage-Calculator Forum oder im Guestbook freien Lauf.

Fortschritte an diesem Projekt werden in der History des Waffenreviews protokolliert.

Credits
Auch hier sind natürlich an erster Stelle die Väter von Counter-Strike zu erwähnen. Ohne Cliffe und Goosemann gäbe es hier nichts zu lesen.

Weiterhin gilt unser Dank
  • Andi von [GGF] (Konzept)
  • ,
  • Assassin von [CoH] (Wehrtechnik)
  • ,
  • Biggi von [GGF] (Schadenswerte, Mapping, Datenkonvertierung, Lektoriat)
  • ,
  • Bullet von [GGF] (Schadenswerte)
  • ,
  • Casi (Testing, Parser)
  • ,
  • Cortex von #cs.maps (Mapping)
  • ,
  • Danger-Mousevon [GWD] (Wehrtechnik)
  • ,
  • Deadlock von [GGF] (Schadenswerte)
  • ,
  • Deja_Vue von [GGF] (Schadenswerte)
  • ,
  • FalcoN (Grafik)
  • ,
  • gimli von gimli-maps.de (Mapping)
  • ,
  • Holle von ortelius.de (Lektoriat)
  • ,
  • Ironman von [GGF] (Schadenswerte)
  • ,
  • Jogga von [GGF] (Schadenswerte)
  • ,
  • Kuckida von [GGF] (Schadenswerte)
  • ,
  • Kumquat von azdaks-huette.de (Grafik)
  • ,
  • Maddog von [CF] (Schadenswerte, Flash, Testing, Übersetzung)
  • ,
  • ManiacMansion von [GGF] (Schadenswerte, Übersetzung)
  • ,
  • Markus von [KF] (Schadenswerte)
  • ,
  • Mr.Smash von [GGF] (Schadenswerte)
  • ,
  • Phonix von [GGF] (Schadenswerte)
  • ,
  • Rive von [GGF] (Schadenswerte)
  • ,
  • Savage von [GGF] (Testing)
  • ,
  • Tobe von [GGF] (Schadenswerte)
  • und
  • Tool von [GGF] (Schadenswerte)
  • und
  • Viper von [GGF] (Screens)
  • .
weiter zum Schadensmodell
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