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Steyr Tactical Machine Pistol | Version 1.6 |
Die 'Zitter-Waffe' zeichnet sich durch eine hohe Kadenz aus, die durch ihr unruhiges
Handling allerdings mehr als kompensiert wird. Beim Einzelschuss zeigt sich die TMP
als überraschend zielgenau (für eine Maschinenpistole). Davon unabhängig stellt sich
natürlich die Frage nach dem Sinn von Einzelschüssen mit der TMP, da ihre Projektile
nur wenig Schaden verursachen.
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Beim Dauerfeuer zeigt sich schnell der Grund, warum die TMP auf den Servern kaum
Verwendung findet: Drei bis maximal vier Projektile fliegen nach der Eröffnung des Feuerstoßes
in Richtung des Gegners. Der Rest wird in die Gegend gezittert.
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Die 'hockende' Trefferanordnung sieht etwas günstiger platziert aus, als der stehende Beschuss.
Zu der Aussage, dass das Hinhocken mit der TMP die Genauigkeit steigert, sollte man sich deswegen
aber nicht hinreißen lassen. |
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Hintergrundinformationen und die Bedeutung der verwendeten
Piktogramme können im
Versuchsaufbau
nachgelesen werden.
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Beta 6.1
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Beta 6.6
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Beta 7.1
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Version 1.0
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Version 1.1
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Version 1.3
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Version 1.5
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Version 1.6
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Überblick
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Gruppe
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Accuracy
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Damage-Calc. III
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