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Maschinenpistolen
Der Reigen an Maschinenpistolen umfasst fünf Modelle von vier Herstellern. Die Mannscheiben neben dem Waffenabbild führen zu einem Accuracy-Test der jeweiligen Waffe.
  ingame picture accu name
Heckler & Koch MP5-Navy Accuracy   Heckler & Koch MP5-Navy  
Steyr Tactical Machine Pistol Accuracy   Steyr Tactical Machine Pistol  
Fabrique National P90 Accuracy   Fabrique National P90  
Ingram MAC-10 Accuracy   Ingram MAC-10  
Heckler & Koch UMP45 Accuracy   Heckler & Koch UMP45  
Die UMP45 von Heckler & Koch ergänzte das bisherige Quartett im November 2000 mit dem Erscheinen der Version 1.0. Der Popularität der MP5 aus gleichem Hause tat dies jedoch keinen Abbruch. Einzig die P90 konnte in ihrer Blütezeit zur Beta 4 die MP5 hinter sich lassen.

Basisschaden  |  Version 1.6
Die Waffen wurden nach ihrem erzeugbaren Schaden sortiert. Um den Praxisbezug nicht zu verlieren, wurde auf eine Normierung der Werte verzichtet, stattdessen werden zur Darstellung die Schadenspunkte bei einem aufgesetzten Headshot verwendet.
Die Schäden in den Trefferzonen Brust, Magen und Bein weisen bei jeder Waffe die gleichen Relationen auf. Die genauen Zahlenwerte können mit dem Damage Calculator III ermittelt werden.
   weapon damage     
Heckler & Koch UMP45     Heckler & Koch UMP45
barbarbar 116 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
Ingram MAC-10   Ingram MAC-10
barbarbar 112 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
H&K MP5-Navy   H&K MP5-Navy
barbarbar 100 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
FN P90   FN P90
barbarbar 80 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
Steyr TMP   Steyr TMP
barbarbar 76 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
 Die Werte entsprechen einem Headshot (ohne Kevlar) aus 0 Metern Entfernung.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 angestiegen.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 unverändert geblieben.
draw
Der Schaden hat im Vergleich zur Version 1.5 abgenommen.
Die von vielen Spielern gern genutzte MP5 kann sich mit ihrem Schadensvermögen nur im Mittelfeld behaupten. Die UMP45, wie auch die MAC10 ziehen hier schussstärker zu Felde.
Die MP5 hat, wie fast alle Maschinenpistolen, vier Schadenpunkte beim Versionswechsel von 1.5 auf 1.6 eingebüßt.

Kevlarschutz  |  Version 1.6
Der Schutz durch Kevlar bewirkt, dass sich der erlittene Schaden in einem waffenabhängigen Verhältnis auf die Health- und Armor-Points aufteilt. Anschließend wird der Anteil, der dem Armor zufallen würde mit einem sogenannten Wear-Factor (max. 50%) multipliziert. Er sorgt dafür, dass nur ein Teil des dem Armor anheim fallenden Schadens auch wirklich zu einem Punktabzug führt.
   weapon damage     
FN P90     FN P90
barbarbar   60 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
barbarbar 10 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
UMP 45   UMP 45
barbarbar 58 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
barbarbar 29 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
Ingram MAC-10   Ingram MAC-10
barbarbar 53 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
barbarbar 30 Schaden ist höher als in der Version 1.5
H&K MP5-Navy   H&K MP5-Navy
barbarbar 50 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
barbarbar 25 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
Steyr TMP   Steyr TMP
barbarbar 38 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
barbarbar 19 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
 Die Werte entsprechen einem Headshot (mit Kevlar) aus 0 Metern Entfernung.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 angestiegen.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 unverändert geblieben.
draw
Der Schaden hat im Vergleich zur Version 1.5 abgenommen.
Versucht das Opfer sein virtuelles Leben mittels Kevlarüberzug zu verlängern, sortieren sich die Maschinenpistolen neu.

Die P90 übernimmt die Führung und scheint den Rüstungsschutz fast zu ignorieren: 75% des Schadens durchschlagen das Kevlar und zerren gehörig an den HPs. Den geringen Kevlarverschleiß verdankt die P90 ihrem Wear-Factor von nur 18%. Damit stellt sie sogar die Sturmgewehre in den Schatten, lediglich die AK-47 kann mit 15% kontern.

Abgesehen von der P90, erweist der Kevlarschutz beim Beschuss durch Maschinenpistolen gute Dienste, da fast durchgängig 50 Prozent des Schadens vom Kevlar absorbiert werden.

Die MP5 sitzt abgeschlagen auf dem vorletzten Schadensplatz. Besonders bitter wird es für den MP5-Schützen ab der 6 Meter Distanz. Das 'PlongPlong' eines zweifachen Headshots überlässt dem Opfer noch 2 HP zur freien Verfügung. Mit einer UMP45 wäre das Thema mit einem Gesamtschaden von 120 HP gegessen.

Die MAC10 hat uns beim Testen ein bisschen verwirrt. In den letzten Jahren ist uns bei keinem Test keine Waffe untergekommen, bei der die APs mit über 50% (gemessen an den HPs) verschleißen. D.h. wenn man mit 100 HP und 51 AP am Rundenanfang starten würde, hätte man nach dem Ableben immer mindestens noch einen AP übrig.

Es war (und ist, abgesehen von der MAC10) rausgeworfenes Geld, wenn man sich in CS eine neue Kevlarausrüstung kauft, wenn die alte noch mehr als 50 AP besitzt. Zum Schutz von 100 HP reichen 50 AP noch immer völlig aus.

Distanz  |  Version 1.6
Der Projektilschaden nimmt mit zunehmender Entfernung ab. Je weiter der Gegner entfernt steht, desto weniger Schaden nimmt er.
Der Schaden eines Headshots (ohne Kevlar) aufgetragen über der Entfernung.
Der Schaden eines Headshots (ohne Kevlar) aufgetragen über der Entfernung
Aus dem Muster der abfallenden Kurven schert die P90 wahrnehmbar aus. Der flacher verlaufende Graph zeugt von schadensstabilen Projektilen. In der Tat kann die P90, wenn es um das Penetrieren von Kevlar geht, ihre Kollegen abhängen - je größer die Entfernung wird, um so deutlicher wird der Schadensvorsprung des P90-Schützen.

Ein Geheimtipp wird sie damit trotzdem nicht: Ihr hoher Preis und der im Vergleich zu einem Sturmgewehr zu mickrige Schaden, sind keine Attribute, die ein Spielerherz erwärmen. Das schlägt seit Jahren - wenn man denn zu einer Maschinenpistole greifen muss - für die MP5. Für 1500$ stellt sie einen äquivalente(re)n Gegenpart dar.
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