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Scharfschützengewehre
In CS können vier Scharfschützengewehre erworben werden. Die Mannscheiben neben dem Waffenabbild führen zu einem Accuracy-Test der jeweiligen Waffe.
  ingame picture accu name
Steyr Scout Accuracy   Steyr Scout  
AI Arctic Warfare/Magnum Accuracy   AI Arctic Warfare/Magnum  
Heckler & Kock G3/SG-1 Accuracy   Heckler & Kock G3/SG-1  
Sig SG-550 Accuracy   Sig SG-550  
Die Scout und AWP sind als Handrepetierer ausgelegt, d.h. sie müssen nach jedem Schuss zeitaufwändig(er) nachgeladen werden, als die G3SG1 und SG550, die bis zu 20 bzw. 30 Schuss bei gedrücktgehaltener Maustaste abgeben können.

Basisschaden  |  Version 1.6
Die Waffen wurden nach ihrem erzielbaren Schaden sortiert. Um den Praxisbezug nicht zu verlieren, wurde auf eine Normierung der Werte verzichtet, stattdessen werden zur Darstellung die Schadenspunkte bei einem aufgesetzten Headshot verwendet.
Die Schäden in den Trefferzonen Brust, Magen und Bein weisen bei jeder Waffe die gleichen Relationen auf. Die genauen Zahlenwerte können mit dem Damage Calculator III ermittelt werden.
   weapon damage     
AI Arctic Warfare     AI Arctic Warfare
barbarbar 456 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
H&K G3/SG-1   H&K G3/SG-1
barbarbar 316 Schaden ist höher als in der Version 1.5
Steyr Scout   Steyr Scout
barbarbar 296 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
SG 550   SG 550
barbarbar 276 Schaden ist höher als in der Version 1.5
 Die Werte entsprechen einem Headshot (ohne Kevlar) aus 0 Metern Entfernung.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 angestiegen.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 unverändert geblieben.
draw
Der Schaden hat im Vergleich zur Version 1.5 abgenommen.
Seit der Reduzierung des AWP-Schadens von 796 auf 456 HP zu Zeiten der Version 1.1 freuen sich die Getroffen über die Überlebensfähigkeit eines Beinschusses. Er mit schlägt mit maximal 82 HP zu Buche - zum Leben zu wenig, zum Sterben zuviel.
Alle anderen Treffer sind und bleiben tödlich.

Mit dem DC III lässt sich ermitteln, dass ein Brustschuss nur 114 HP abzieht. Der Gedanke, dass man daher ja nur ein bisschen Abstand bräuchte, bis sich der Schaden auf 99 HP reduziert, ist jedoch irrig. Das 'bisschen Abstand' beläuft sich auf rund 170 Meter, da die Projektile der AWP über die Entfernung kaum 'schwächeln'.

Der 'Gewinner' des Versionswechsesl von 1.5 auf 1.6 ist zweifelsohne die G3SG1:
  • 34 Prozent mehr Schaden,
  • Steigerung der Einzelschussgenauigkeit im Stand auf 100%,
  • Anheben der Zieltreue beim Dauerfeuer und
  • beeindruckende Zielgenauigkeit aus der Bewegung heraus.
Im Gegensatz zur AWP sind zwar meistens zwei Treffer notwendig, um den Frag nach Hause zu bringen, mit der hohen Schussfrequenz der G3SG1 aber eine zu meisternde Aufgabe. Die Kosten liegen mit 5000$ im Bereich der AWP, womit die G3SG1 alle Voraussetzungen hat, der AWP ein paar Fans abspenstig zu machen.

Was bleibt ist die Frage: Warum wird die G3SG1 im Match kaum benutzt?
Vielleicht haben sich ihre Vorzüge, die sie mit dem Release der Version 1.6 erworben hat, noch nicht herumgesprochen oder in den Köpfen der Spieler ist nur Platz für die Standardwaffen USP/Glock18/Deagle, AK/Colt und AWP.

Das den CTs vorbehaltene SG550 übertrumpft mit einem Schadenszuwachs von 77% sogar noch die G3SG1, bleibt aber bei der Zielgenauigkeit auf dem unattraktiven Niveau der Version 1.5 stehen.

Kevlarschutz  |  Version 1.6
Der Schutz durch Kevlar bewirkt, dass sich der erlittene Schaden in einem waffenabhängigen Verhältnis auf die Health- und Armor-Points aufteilt. Anschließend wird der Anteil, der dem Armor zufallen würde mit einem sogenannten Wear-Factor (max. 50%) multipliziert. Er sorgt dafür, dass nur ein Teil des dem Armor anheim fallenden Schadens auch wirklich zu einem Punktabzug führt.
   weapon damage     
AI Arctic Warfare     AI Arctic Warfare
barbarbar 444 Schaden ist höher als in der Version 1.5
barbarbar 6 Schaden ist höher als in der Version 1.5
H&K G3/SG-1   H&K G3/SG-1
barbarbar 260 Schaden ist höher als in der Version 1.5
barbarbar 27 Schaden ist höher als in der Version 1.5
Steyr Scout   Steyr Scout
barbarbar 251 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
barbarbar 23 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
SG 550   SG 550
barbarbar 200 Schaden ist höher als in der Version 1.5
barbarbar 38 Schaden ist höher als in der Version 1.5
 Die Werte entsprechen einem Headshot (mit Kevlar) aus 0 Metern Entfernung.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 angestiegen.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 unverändert geblieben.
draw
Der Schaden hat im Vergleich zur Version 1.5 abgenommen.
Der Kevlarüberzug lässt die Sortierung der Tabelle unverändert. Die AWP stellt ihr Vermögen den Kevlar zu durchschlagen, eindrucksvoll zur Schau: Lediglich 3% des HP-Schadens bleiben dem zu Fraggenden erspart.

Das G3SG1 kann Dank seiner Schadensverteilung auch beim Kevlarbeschuss punkten. Der Scharfschütze kann sich einfach auf die Zwei-Treffer-Regel beschränken:
  • egal wie weit weg,
  • egal wo getroffen,
  • egal ob Kevlarschutz,
der Gegner ist nach dem zweiten Treffer fällig, auch wenn man den Kopf verfehlt. Der Vorteil der AWP reduziert sich somit auf die 1-Shot-Kills bei Brust- und Magentreffern. In allen anderen Belangen ist die G3SG1 der AWP mittlerweile ebenbürtig bzw. überlegen.

Distanz  |  Version 1.6
Der Projektilschaden nimmt mit zunehmender Entfernung ab. Je weiter der Gegner entfernt steht, desto weniger Schaden nimmt er.
Der Schaden eines Headshots (ohne Kevlar) aufgetragen über der Entfernung.
Der Schaden eines Headshots (ohne Kevlar) aufgetragen über der Entfernung
Die monoton fallenden Kennlinien sehen unspektakulär aus und bergen auch keine Überraschungen. Headshots sind grundsätzlich tödlich. Drei Treffer zum Ereichen eines Frags müssen unter ungünstigen Umständen bei der Benutzung der Scout oder dem SG550 eingeplant werden. In der Regel reichen dem Scharfschützen zum klären seiner Probleme ein bis zwei Treffer.
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