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Maschinengewehr
Das in CS simulierte, leichte MG wird von 'Fabrique National' gefertigt.
  ingame picture accu name
FN M249 Para Accuracy   Fabrique National M249 Para  
Das 100 Schuss fassende Magazin befreit den Träger vom Nachladen - trotzdem erliegen viele Spieler selbst nach nur einer Handvoll verschossenen Projektilen dem Reloadreflex, sobald sie eine schützende Ecke erreicht haben.

Basisschaden  |  Version 1.6
Die Schäden in den Trefferzonen Brust, Magen und Bein weisen beim MG, wie bei jeder anderen Waffe die gleichen Relationen auf. Die genauen Zahlenwerte können mit dem Damage Calculator III ermittelt werden.
   weapon damage     
FN M249 Para     FN M249 Para
barbarbar 124 Schaden ist höher als in der Version 1.5
 Der Wert entspricht einem Headshot (ohne Kevlar) aus 0 Metern Entfernung.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 angestiegen.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 unverändert geblieben.
draw
Der Schaden hat im Vergleich zur Version 1.5 abgenommen.
Der Schaden des M249 wurde mit dem Versionswechsel um rund 10% angehoben. Die Tödlichkeit der Projektile bleibt auf den Kopfbereich beschränkt. In den anderen Trefferzonen sind 3…4 Treffer notwenig, im Beinbereich sogar fünf.

Kevlarschutz  |  Version 1.6
Der Schutz durch Kevlar bewirkt, dass sich der erlittene Schaden in einem waffenabhängigen Verhältnis auf die Health- und Armor-Points aufteilt. Anschließend wird der Anteil, der dem Armor zufallen würde mit einem sogenannten Wear-Factor (max. 50%) multipliziert. Er sorgt dafür, dass nur ein Teil des dem Armor anheim fallenden Schadens auch wirklich zu einem Punktabzug führt.
   weapon damage     
FN M249 Para     FN M249 Para
barbarbar   93 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
barbarbar 16 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
 Die Werte entsprechen einem Headshot (mit Kevlar) aus 0 Metern Entfernung.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 angestiegen.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 unverändert geblieben.
draw
Der Schaden hat im Vergleich zur Version 1.5 abgenommen.
Der Helmbeschuss ist mit 93 HP nicht tödlich und macht daher einen weiteren Treffer in einer beliebigen Zone notwendig. Im Brustbereich reduziert sich der Schaden auf 23 HP, womit hier sogar 5 Projektile einschlagen müssen, um 100 HP aufzubrauchen.

Distanz  |  Version 1.6
Der Projektilschaden nimmt mit zunehmender Entfernung ab. Je weiter der Gegner entfernt steht, desto weniger Schaden nimmt er.
Der Schaden eines Headshots (ohne Kevlar) aufgetragen über der Entfernung.
Der Schaden eines Headshots (ohne Kevlar) aufgetragen über der Entfernung
Der Abfall der Schadensfunktion erfolgt relativ flach und zeugt somit von einem geringen Energieverlust der Projektile über der Entfernung. Er liegt mit rund 3% erwartungsgemäß auf dem Niveau der Sturmgewehre. Somit bleiben helmlose Kopftreffer über die Distanzen der Standardmaps tödlich.
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