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Maschinengewehr
Das in CS simulierte, leichte MG wird von 'Fabrique National'
gefertigt.
Das 100 Schuss fassende Magazin befreit den Träger vom Nachladen - trotzdem erliegen
viele Spieler selbst nach nur einer Handvoll verschossenen Projektilen dem Reloadreflex, sobald
sie eine schützende Ecke erreicht haben.
Basisschaden | Version 1.6
Die Schäden in den Trefferzonen Brust, Magen und Bein weisen beim MG, wie
bei jeder anderen Waffe
die gleichen Relationen
auf. Die genauen Zahlenwerte können mit dem
Damage Calculator III ermittelt werden.
Der Schaden des M249 wurde mit dem Versionswechsel um rund 10% angehoben.
Die Tödlichkeit der Projektile bleibt auf den Kopfbereich beschränkt. In den anderen
Trefferzonen sind 3…4 Treffer notwenig, im Beinbereich sogar fünf.
Kevlarschutz | Version 1.6
Der Schutz durch Kevlar bewirkt, dass sich der erlittene Schaden
in einem waffenabhängigen Verhältnis auf die Health- und Armor-Points
aufteilt. Anschließend wird der Anteil, der dem Armor zufallen würde
mit einem sogenannten Wear-Factor (max. 50%) multipliziert. Er sorgt
dafür, dass nur ein Teil des dem Armor anheim fallenden Schadens auch
wirklich zu einem Punktabzug führt.
Der Helmbeschuss ist mit 93 HP nicht tödlich und macht daher einen weiteren Treffer in einer
beliebigen Zone notwendig. Im Brustbereich reduziert sich der Schaden auf 23 HP, womit hier
sogar 5 Projektile einschlagen müssen, um 100 HP aufzubrauchen.
Distanz | Version 1.6
Der Projektilschaden nimmt mit zunehmender Entfernung ab. Je weiter der Gegner
entfernt steht, desto weniger Schaden nimmt er.
Der Schaden eines Headshots (ohne Kevlar) aufgetragen über der Entfernung.
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Der Abfall der Schadensfunktion erfolgt relativ flach und zeugt somit von einem
geringen Energieverlust der Projektile über der Entfernung. Er liegt mit rund 3%
erwartungsgemäß auf dem Niveau der Sturmgewehre. Somit bleiben helmlose Kopftreffer
über die Distanzen der Standardmaps tödlich.
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