gfx  
gfx
online 5   last 24h 196 [GGF] · German Ground Forces · #ggf gfx
gfx gfx
gfx gfx
gfx gfx
gfx gfx
gfx
gfx
Weapons gfx
Introduction
Model
Tests
Knife
Pistols
Sub-MGs
Rifles
Sniperrifles
MGs
Accuracy
FAQ
History
other Tests
gfx
Calculator gfx
DC III (v1.6)
DC III (v1.5)
DC III (Betas)
Stats
gfx
HLTV gfx
About
Proxy Setup
Stuff
FAQ
gfx
Quiz gfx
History Quiz
Auswertung
gfx
Tools gfx
ESpL-Calc
tr_faceless
tr_target
MapPics
gfx
Grafix gfx
Artworks
CS-Art
Screens
gfx
Tutorials gfx
Artwork
Newspaper
gfx
Comix gfx
Bender
gfx
Fun gfx
About CS
Squad im IRC
Q1-Screens






m4a1
Colt M4A1 Carbine  |  Version 1.6

Der Einzelschuss aus dem schalldämpferlosen Lauf der M4A1 erweist sich als das Genaueste, was bei den Sturmgewehren zu finden ist, wobei das Gespann aus AUG und SG552 kaum nennenswert ungenauer zu Werke geht.

Im Hocken wird das Anheben der Genauigkeit kaum noch sichtbar. Auf dem vorliegenden Screen verteilten sich die sieben Einzelschüsse auf nur drei Entities der Zielscheibe.

Hält der Spieler die Maustaste gedrückt, erreichen ca. die ersten vier Projektile die Zielscheibe mit akzeptabler Genauigkeit. Der Rest der Serie geht weit über den Kopf hinaus. In hockender Position läuft das Sturmgewehr etwas langsamer aus dem Ziel heraus, so dass hier tendenziell mehr Treffer gesetzt werden können.

Das relativ langsame Herauslaufen des Fadenkreuzes aus dem Ziel, ermöglicht eine Taktik, die beim Zielen mit der AK47 nur beschränkt möglich ist:

Ein einzelner HelmShot mit der M4A1 kann die HitPoints des Gegner nicht von 100 auf 0 reduzieren. Dazu ist die Colt zu schwach. Oft hat der Gegner noch eine Handvoll HitPoints übrig, die ihn entkommen lassen, wenn der Rest der Projektile über seinen Kopf hinweggeht.

Diesem Problem kann man dadurch entgegenwirken, indem man nicht auf den Kopf, sondern etwas tiefer z.B. auf Höhe des Brustbeines zielt. So schlagen die ersten ein zwei Schuss in der Hitzone 'Chest' ein und das Fadenkreuz läuft von allein in den Kopf hinein, um dann die verbleibende Gesundheit des Gegners ins Negative zu drücken.

silencer Der Schalldämpfer der M4A1 dürfte als das meistdiskutierte Objekt aus dem Counter-Strike'schen Waffenarsenal sein. Eine Unzahl emotionsgeladener Forenthreads über das Für und Wider bei der Benutzung des Schalldämpfers wurden seit dem 08.06.2000 eröffnet, dem Tag an dem die Beta 6.5 erschien und die Colt ihren Zoom verlor und stattdessen mit einem steckbaren Schalldämpfer versehen wurde.

Oft angeführte Argumente wie Laufverlängerung, Verlust an kinetischer Energie und anderen der Waffentechnik entspringenden Betrachtungen eignen sich zwar hervorragend für ellenlange Diskussionen, helfen dem Spieler mit seiner SoftwareColt aber wenig: Wenn der Entwickler den Schalldämpfer so programmiert, dass man damit lila Kühe verschießt, dann verschießt man damit halt lila Kühe - Realität hin oder her.

Es bleibt einem also nicht anderes übrig, als zu schauen, wie der Schalldämpfer in CS funktioniert und ihn dann entsprechend seines Verhaltens einzusetzen.

Einzeln verschossene Projektile verlieren durch den Schalldämpfer an Genauigkeit. Die Schüsse fächern hierbei ähnlich stark auf, wie die der AK47.

Geht der Schütze in die Knie lassen sich die Treffer enger um das Scheibenzentrum scharen. Der Unterschied zwischen schallgedämpften und ungedämpften Betrieb wird geringer.

Das gestiegene unruhige Verhalten schlägt sich in einer stärkeren Streuung nieder. Es finden weniger Projektile der siebener Serie ihr Ziel.

Im Hocken orientiert sich die Zieltreue des Schalldämpfers hinreichend gut am ungedämpften Modus. Auch hier läuft das Fadenkreuz anfangs nur langsam aus dem Ziel heraus.

Hintergrundinformationen und die Bedeutung der verwendeten Piktogramme können im Versuchsaufbau nachgelesen werden.

comments navigation
Beta 6.1
accu b61
Beta 6.6
accu b66
next weapon
Beta 7.1
accu b71
Version 1.0
accu v10
Version 1.1
accu v11
Version 1.3
accu v13
Version 1.5
accu v15
Version 1.6
accu
Überblick
Introduction
Gruppe
Group
Accuracy
Accuracy
Damage-Calc. III
Damage Calculator III
gfx gfx
vistors 1.846.156  ·  © ggf-gaming.de 1999…2005
gfx