gfx  
gfx
online 5   last 24h 286 [GGF] · German Ground Forces · #ggf gfx
gfx gfx
gfx gfx
gfx gfx
gfx gfx
gfx
gfx
Weapons gfx
Introduction
Model
Tests
Knife
Pistols
Sub-MGs
Rifles
Sniperrifles
MGs
Accuracy
FAQ
History
other Tests
gfx
Calculator gfx
DC III (v1.6)
DC III (v1.5)
DC III (Betas)
Stats
gfx
HLTV gfx
About
Proxy Setup
Stuff
FAQ
gfx
Quiz gfx
History Quiz
Auswertung
gfx
Tools gfx
ESpL-Calc
tr_faceless
tr_target
MapPics
gfx
Grafix gfx
Artworks
CS-Art
Screens
gfx
Tutorials gfx
Artwork
Newspaper
gfx
Comix gfx
Bender
gfx
Fun gfx
About CS
Squad im IRC
Q1-Screens






Kampfmesser
Das Kampfmesser steht beiden Seiten als kostenfreie Standardwaffe zur Verfügung. Seit seinem Einzug mit der Beta 3 kann nun geschnetzelt werden, bis die Klinge schartig wird.
  ingame picture name
knife   Kampfmesser  


Basisschaden  |  Version 1.6
Mit dem Primary- und Secondary-Attack stehen zwei Angriffsmodi unterschiedlicher Wirksamkeit zur Verfügung. Mit der Version 1.6 hat eine Neuerung einzugehalten: Angriffe, die der Rückseite des Gegner gelten, können mit einem Stich zum Frag führen.
   weapon damage     
Knife     Angriff 1
barbarbar 60 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
Knife     Angriff 2
barbarbar 260 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
Knife     Angriff 1 (rückwärtig)
barbarbar 60  
Knife     Angriff 2 (rückwärtig)
barbarbar 195  
 Die Werte entsprechen einem Headstab (ohne Kevlar) aus 0 Metern Entfernung.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 angestiegen.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 unverändert geblieben.
draw
Der Schaden hat im Vergleich zur Version 1.5 abgenommen.
Der Unterschied in der Wirksamkeit der beiden Angriffsmodi ist erheblich. Der zeitaufwändigere Stich des Angriffsmodus 2 schlägt mit über 4fachen Schaden zu Buche als der Standardangriff 1.

Mit einem Kopfschaden von 260 HP stellt der Modus 2 den einzigen frontalen 100-HP-und-sofort-gefraggt Angriff zur Verfügung. Ein Brusttreffer verringert die HPs um 65, ein Magentreffer zieht 91 ab und ein Stich ins Bein ist mit 48 HP zu verbuchen.

Im Modus 1 fraggt es sich deutlich schwieriger: 15 HP für die Brust, 19 HP für den Bauch und 11 HP im Beinbereich machen in diesen Zonen mindestens sechs Treffer notwendig.

Für Freunde des heimlichen Schleichens hält der Angriff von Hinten ein besonderes Bonbon bereit: Die gesamte rückwärtige Zone des Models weist bei Messerangriffes im Modus 2 die dreifache Brustempfindlichkeit auf. D.h. egal in welche Schadenzone man von hinten sein Messer stößt, es werden dem Opfer immer 3 x 65 HP = 195 HP abgezogen.

Mit anderen Worten: Der Angriffsmodus 2 ist von hinten immer tödlich. Egal wo das Opfer getroffen wird: Kopf, Burst, Magen oder Bein. Es verliert mit einem Stich 195 HP und ist damit gefraggt.

Für den Angriffsmodus 1 gilt diese Ausnahmeregelung nicht. Stiche von hinten verursachen den gleichen Schaden, wie Stiche von vorn.

Kevlarschutz  |  Version 1.6
Der Schutz durch Kevlar bewirkt, dass sich der erlittene Schaden in einem waffenabhängigen Verhältnis auf die Health- und Armor-Points aufteilt. Anschließend wird der Anteil, der dem Armor zufallen würde mit einem sogenannten Wear-Factor (max. 50%) multipliziert. Er sorgt dafür, dass nur ein Teil des dem Armor anheim fallenden Schadens auch wirklich zu einem Punktabzug führt.
   weapon damage     
Knife     Angriff 2
barbarbar 51 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
barbarbar 5 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
Knife   Angriff 2
barbarbar 221 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
barbarbar 20 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
Knife     Angriff 1 (rückwärtig)
barbarbar 51  
barbarbar 5  
Knife   Angriff 2 (rückwärtig)
barbarbar 165  
barbarbar 15  
 Die Werte entsprechen einem Headstab (ohne Kevlar) aus 0 Metern Entfernung.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 angestiegen.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 unverändert geblieben.
draw
Der Schaden hat im Vergleich zur Version 1.5 abgenommen.
Das Kampfmesser stellt mit 221 HP seine Tödlichkeit auch beim Gebrauch von Kevlar eindrucksvoll zur Schau. Der Beinschaden mit 48 HP offeriert in der Verbindung mit dem Brust- und Bauchschaden, der knapp über der 52 HP Marke angesiedelt ist, eine simple Vorgehensweise bei der 'Messerrunde':

  • greife mit dem Attackmodi 2 an,
  • versuche hinter deinen Gegner zu gelangen und stich zu,
  • gelingt dies, hast Du gewonnen. Bietet sich dir nur die Front
  • versuche einen Kopftreffer zu platzieren,
  • gelingt dies, hast Du gewonnen.
  • gelingt dies nicht und
    a) Du weisst, dass Du nicht die Beine getroffen hast, wird Dir Dein nächster Treffer den Sieg bringen.
    b) Du weisst nicht, wo Du getroffen hast, versuche beim nächsten Angriff die Beine zu meiden. Alle anderen Zonen werden Dir bei Deinem nächsten Treffer den Sieg bringen.
Kurzum: Wer beim Geschnetzel auf einen doppelten Beintreffer 'verzichtet', wird maximal zwei Wunden schlagen müssen, um sich den Frag zu sichern.

Auf den schnelleren Angriffmodus 1 sollte man lieber verzichten. Um hier mit zwei Stichen zum Ziel zu kommen, müsste man schon eine duale Kopfnuss austeilen, von den anderen Zonen ganz zu schweigen.

Bei einem Modus-2-Stich von hinten reduziert sich der Schaden von 195 HP (ohne Kevlar) auf 165 HP (mit Kevlar). Da dieser Wert aber für alle Zonen gilt, behält diese heimliche Attacke ihre sofortige Tödlichkeit.
weiter zu den Pistolen
zurück zur Übersicht
gfx gfx
vistors 1.809.707  ·  © ggf-gaming.de 1999…2005
gfx