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Kampfmesser
Das Kampfmesser steht beiden Seiten als kostenfreie Standardwaffe zur Verfügung.
Seit seinem Einzug mit der Beta 3 kann nun geschnetzelt werden, bis die Klinge
schartig wird.
Basisschaden | Version 1.6
Mit dem Primary- und Secondary-Attack stehen zwei Angriffsmodi unterschiedlicher Wirksamkeit
zur Verfügung. Mit der Version 1.6 hat eine Neuerung einzugehalten: Angriffe, die der Rückseite des
Gegner gelten, können mit einem Stich zum Frag führen.
Der Unterschied in der Wirksamkeit der beiden Angriffsmodi ist
erheblich. Der zeitaufwändigere Stich des Angriffsmodus 2 schlägt mit über 4fachen Schaden
zu Buche als der Standardangriff 1.
Mit einem Kopfschaden von 260 HP stellt der Modus 2 den einzigen frontalen 100-HP-und-sofort-gefraggt Angriff zur Verfügung. Ein Brusttreffer verringert die HPs um 65, ein Magentreffer zieht 91 ab und ein Stich ins Bein ist mit 48 HP zu verbuchen. Im Modus 1 fraggt es sich deutlich schwieriger: 15 HP für die Brust, 19 HP für den Bauch und 11 HP im Beinbereich machen in diesen Zonen mindestens sechs Treffer notwendig. Für Freunde des heimlichen Schleichens hält der Angriff von Hinten ein besonderes Bonbon bereit: Die gesamte rückwärtige Zone des Models weist bei Messerangriffes im Modus 2 die dreifache Brustempfindlichkeit auf. D.h. egal in welche Schadenzone man von hinten sein Messer stößt, es werden dem Opfer immer 3 x 65 HP = 195 HP abgezogen. Mit anderen Worten: Der Angriffsmodus 2 ist von hinten immer tödlich. Egal wo das Opfer getroffen wird: Kopf, Burst, Magen oder Bein. Es verliert mit einem Stich 195 HP und ist damit gefraggt. Für den Angriffsmodus 1 gilt diese Ausnahmeregelung nicht. Stiche von hinten verursachen den gleichen Schaden, wie Stiche von vorn. Kevlarschutz | Version 1.6
Der Schutz durch Kevlar bewirkt, dass sich der erlittene Schaden
in einem waffenabhängigen Verhältnis auf die Health- und Armor-Points
aufteilt. Anschließend wird der Anteil, der dem Armor zufallen würde
mit einem sogenannten Wear-Factor (max. 50%) multipliziert. Er sorgt
dafür, dass nur ein Teil des dem Armor anheim fallenden Schadens auch
wirklich zu einem Punktabzug führt.
Das Kampfmesser stellt mit 221 HP seine Tödlichkeit auch beim Gebrauch von Kevlar
eindrucksvoll zur Schau. Der Beinschaden mit 48 HP offeriert in der Verbindung
mit dem Brust- und Bauchschaden, der knapp über der 52 HP Marke angesiedelt ist,
eine simple Vorgehensweise bei der 'Messerrunde':
Auf den schnelleren Angriffmodus 1 sollte man lieber verzichten. Um hier mit zwei Stichen zum Ziel zu kommen, müsste man schon eine duale Kopfnuss austeilen, von den anderen Zonen ganz zu schweigen. Bei einem Modus-2-Stich von hinten reduziert sich der Schaden von 195 HP (ohne Kevlar) auf 165 HP (mit Kevlar). Da dieser Wert aber für alle Zonen gilt, behält diese heimliche Attacke ihre sofortige Tödlichkeit. |
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