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Pistolen
In Counterstrike stehen sechs Selbstladepistolen zur Verfügung. Die Mannscheiben neben dem Waffenabbild führen zu einem Accuracy-Test der jeweiligen Waffe.
  ingame picture accu name
Heckler & Koch USP Tactical Accuracy   Heckler & Koch USP Tactical  
Glock18 Select Fire Accuracy   Glock18 Select Fire  
Magnum Research Desert Eagle .50AE Accuracy   Magnum Research Desert Eagle .50AE  
Sig Sauer P228 Accuracy   Sig Sauer P228  
Dual Beretta 96G Elite Accuracy   Dual Beretta 96G Elite  
Fabrique National Five-Seven Accuracy   Fabrique National Five-Seven  
Im Gegensatz zur Version 1.5 kann nun auch die Dual Beretta in der ersten Runden erworben werden. Ihre Kosten wurden um 200$ gesenkt, so dass sie mit 800$ dem Betrag entspricht, der dem Spieler in der ersten Runde zur Verfügung steht.

Basisschaden  |  Version 1.6
Die Waffen wurden nach ihrem erzeugbaren Schaden sortiert. Um den Praxisbezug nicht zu verlieren, wurde auf eine Normierung der Werte verzichtet, stattdessen werden zur Darstellung die Schadenspunkte bei einem aufgesetzten Headshot verwendet.
Die Schäden in den Trefferzonen Brust, Magen und Bein weisen bei jeder Waffe die gleichen Relationen auf. Die genauen Zahlenwerte in den Zonen können mit dem Damage Calculator III ermittelt werden.
   weapon damage     
Desert Eagle .50AE     Desert Eagle .50AE
barbarbar 212 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
Dual Beretta 96G Elite   Dual Beretta 96G Elite
barbarbar 140 Schaden ist höher als in der Version 1.5
H&K USP .45 Tactical   H&K USP .45 Tactical
barbarbar 132 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
SIG P228   SIG P228
barbarbar 124 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
H&K USP .45 (Silencer)   H&K USP .45 (Silencer)
barbarbar 116 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
Glock18 Select Fire   Glock18 Select Fire
barbarbar 96 Schaden ist höher als in der Version 1.5
Five Seven   Five Seven
barbarbar 76 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
 Die Werte entsprechen einem Headshot (ohne Kevlar) aus 0 Metern Entfernung.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 angestiegen.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 unverändert geblieben.
draw
Der Schaden hat im Vergleich zur Version 1.5 abgenommen.
Die Desert Eagle ist die schadensintensivste Faustfeuerwaffe im Feld. Mit einem Schaden von 212 HP lässt sie nicht nur die Pistolen, sondern auch alle Sturmgewehre weit hinter sich. Wem eine Waffe mit nur sieben Schuss im Magazin nicht liegt, muss Abstriche im Schaden von mindestens 30% hinnehmen, findet dann aber eine reichhaltige Auswahl an Modellen.

Den Pokal 'Aufsteiger der Version' hält bei den Pistolen die Dual Beretta in den Händen. Der Sprung von 86 auf 140 Schadenspunkte lässt auf das Bestreben der Entwickler schließen, die Beretta aus ihrem Nischendasein zu locken. Der Grundschaden der Waffe ist ausgezeichnet, die Kosten sind auf dem 'ErsteRunde'-Niveau, allerdings erreicht die Zieltreue nicht ganz die Qualität der üblichen Starterpistolen.

Zwischen die ungedämpfte und gedämpfte USP schiebt sich mit 124 HP die P228 aus dem Hause SIG Sauer. Der Gebrauch des Silencers zieht bei der USP einen Schadensverlust von 12% mit sich und lässt die gedämpfte Waffe ins Mittelfeld abgleiten.

Bereits bei einer Entfernung von 11 Metern kann der Silencer über Frag oder Nicht-Frag entscheiden: Die gedämpfte USP lässt mit einem Schaden von 99 HP ihr Opfer leben, während die ungedämpfte Variante mit 108 HP erfolgreich fraggt.

Die Glock18 hat einen Leistungsschub von 20% erhalten. Sie reicht damit knapp an die 100 Schadenspunkte heran, jedoch bleibt ihr - wie auch der 5Seven - der Kill mit nur einem Projektil verwehrt. Mit dem Umschalten in den Bustmodus lässt sich jedoch manches Problem auch mit einem Mausklick lösen.

Kevlarschutz  |  Version 1.6
Der Schutz durch Kevlar bewirkt, dass sich der erlittene Schaden in einem waffenabhängigen Verhältnis auf die Health- und Armor-Points aufteilt. Anschließend wird der Anteil, der dem Armor zufallen würde mit einem sogenannten Wear-Factor (max. 50%) multipliziert. Er sorgt dafür, dass nur ein Teil des dem Armor anheim fallenden Schadens auch wirklich zu einem Punktabzug führt.
   weapon damage     
Desert Eagle .50AE     Desert Eagle .50AE
barbarbar 159 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
barbarbar 27 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
SIG P228   SIG P228
barbarbar 77 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
barbarbar 23 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
96G Elite   96G Elite
barbarbar 73 Schaden ist höher als in der Version 1.5
barbarbar 34 Schaden ist höher als in der Version 1.5
H&K USP .45 Tactical   H&K USP .45 Tactical
barbarbar 66 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
barbarbar 33 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
H&K USP .45 (Silencer)   H&K USP .45 (Silencer)
barbarbar 58 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
barbarbar 29 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
Five Seven   Five Seven
barbarbar 57 Schaden ist geringer als in der Version 1.5
barbarbar 10 Schaden ist seit der Version 1.5 unverändert
Glock18 Select Fire   Glock18 Select Fire
barbarbar 50 Schaden ist höher als in der Version 1.5
barbarbar 23 Schaden ist höher als in der Version 1.5
 Die Werte entsprechen einem Headshot (mit Kevlar) aus 0 Metern Entfernung.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 angestiegen.
draw
Der Schaden ist im Vergleich zur Version 1.5 unverändert geblieben.
draw
Der Schaden hat im Vergleich zur Version 1.5 abgenommen.
Der Kevlarschutz bringt etwas Bewegung in die Tabelle. Die P228 und die 5Seven schieben sich um zwei bzw. eine Position nach vorne.

Das Feld der Pistolen kann grob in zwei Lager unterteilt werden: Einerseits jene, bei denen der Kevlar rund 50% des Schadens abfängt:
  • H&K USP,
  • Glock18 und
  • Dual Berettas
und anderseits die durchschlagenderen Waffen:
  • Desert Eagle,
  • P228 und
  • 5Seven.
Bei den zuletzt genannten drei Waffen, erweist sich der Kevlarschutz eines Fragopfers als weit weniger störend. Aus der 5Seven wird damit zwar noch keine Überwaffe, aber wer hätte gedacht, dass sie an den Schaden einer schallgedämpften USP heranreichen würdet&hellip

Nach dem Motto 'Gutes zu Gutem' kommt die schussstarke Desert Eagle mit einem Durchschlagsvermögen von 75% besonders gut weg. D.h. der Kevlar absorbiert nur 25% des Schadens, drei Viertel gehen zu Lasten der Health-Points.

Der One-Shot-Kill bleibt ebenfalls der Desert Eagle vorbehalten. Alle anderen fünf Waffen benötigen zum Strecken des Gegners mindestens zwei Schuss.

Distanz  |  Version 1.6
Der Projektilschaden nimmt mit zunehmender Entfernung ab. Je weiter der Gegner entfernt steht, desto weniger Schaden nimmt er.
Der Schaden eines Headshots (ohne Kevlar) aufgetragen über der Entfernung.
Der Schaden eines Headshots (ohne Kevlar) aufgetragen über der Entfernung
Die Kurvenschar der Pistolen nähert sich degressiv fallend der Abszisse. Bei allen Waffen reduziert sich die Schussstärke in qualitativ ähnlicher Form über die Entfernung. Eine Ausnahme bildet die 5Seven, deren Schadenswirkung weniger abflacht, so dass sie ab 60 Metern neben der Desert Eagle die potenteste Waffe darstellt.

Augenfällig ist auch die 45-Meter-Marke. Hier konzentrieren sich die Schadenswerte der Waffen im Bereich von 50 HP, flankiert von der Desert Eagle und der Glock18. Die Wahl der Waffe egalisiert sich bei dieser Entfernung hinsichtlich des erzeugten Schadens.

Der Schadensverlauf der Beretta beginnt bei Null Metern als zweitstärkste und endet nach 50 Metern als zweitschwächste Waffe im Sortiment. Die soliden 140 HP eines aufgesetzten Headshots relativeren sich somit stark. Bereits nach 12 Meter Entfernung ist die Beretta mit 108 HP auf das Niveau der USP gesunken. Als potentieller Beretta-Käufer käme im Match ohnehin nur jede Zielgruppe in Frage, die sich auf der T-Seite in der ersten Runde eine USP kauft. Auf die meist miterworbene Flashgranate müsste beim Kauf der Beretta ebenfalls verzichtet werden.

Wer die kleinen aber feinen Nuancen beim Waffenhandling sucht und in seine Taktiken und Spielweise einflechten möchte, dem bietet beispielsweise der Schadensverlauf der Desert Eagle Beschäftigungspotenzial für etliche Tage:
  • Ab welcher Entfernung überlebe ich einen Deagleheadshot?
  • Wo müsste ich demnach als CT in der ersten Runde auf de_aztec im Säulengang stehen, damit ich nicht beim ersten Deagleschuss der Terrors tot zusammenbreche?
  • Wie nah muss ich mit meiner Desert Eagle an den Gegner heran, um ihn bereits mit 2 Brusttreffern zu fraggen?
Zum Auslooten dieser sogenannten kritischen Entfernungen bietet sich der Damage Calculator III an. Das Server-PlugIn StatsMe hilft beim Finden der ermittelten Entfernungen auf den Maps.
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