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Waffenreview
  1. Wurden die Steam-Update vom 26.11.03 und 09.02.04 berücksichtigt?
  2. Wo sind denn die Daten zur Version 1.4?
  3. Wo kann ich mir die Map mit dem Schießstand herunterladen?
  4. Die Map 'cs_acadamy_beta' funktioniert bei mir nicht.
  5. Auf den Accuracy-Seiten sehe ich oft weniger als sieben Punkte. Wo ist der Rest?
  6. Wie seid ihr an die Entfernungsdaten gekommen?
  7. Woher stammen die AWP-Basisschäden? Man ist doch tot!
  8. Die AWP war schon immer nicht tödlich! Ich habe schon Treffer überlebt!!
  9. Mit welchen Waffen kann man durch Wände und Türen schießen?
  10. Ich möchte euer Waffen-Review auf meiner HP verlinken. Wie lauten die URLs?
  11. Wo kann ich Kritik, Anregungen, Ideen u.ä. loswerden?
Damage Calculator
  1. Ich benutzte keinen IE in der Verion 5 bzw. 6 und alles sieht hier total schrottig aus.
  2. Kann ich den DC auch ohne JavaScript nutzen?
  3. Was bedeuten die Kürzel Min, Ave und Max im DC II?
  4. Warum sind die Farbbalken im DC II dreigeteilt (Durchsichtig, Hell und Dunkel)?
  5. Warum ändert sich der schwarze Balken bzw. die Zahlen dahinter nicht?
  6. Kann man im DC auch die Waffen aus alten Versionen berechnen?
  7. Wozu gibt es eine Basic- und eine Advancedversion des DC III?
  8. Wird die Basic- und die Advancedversion unterschiedlich berechnet?
  9. Was ist der Sinn von der Logbox?
  10. Was passiert, wenn angezeigt wird, dass die Logbox 'full' ist.
  11. Kann man Inhalt der Logbox editieren?
  12. Wo sind die beiden Benellis?
  13. Wozu ist der rote, blaue, gelbe und grüne Balken gut?
  14. In meiner generierten Tabelle zur Waffenwirkung läßt sich nicht erkennen, ob die Werte mit oder ohne Kevlar aufgenommen wurden.
  15. Was sind das für Längenmaße, die man bei 'distance' wählen kann.
 
Wurden die Steam-Update vom 26.11.03 und 09.02.04 berücksichtigt?
Ja. Die Accuracy-Tests zur SG550, G3SG1 und 96G wurden nach dem Release der Updates im Rahmen der 1.6 aktualisiert.

Wo sind denn die Daten zur Version 1.4?
Das im Juni 2002 veröffentlichte (kleine) Update von 1.4 auf 1.5 ließ Waffen und Gameplay unverändert. Das Update brachte 'nur' eine neue Map, etliche Bugfixes und Valve's weiterführende Anticheattechnik auf den Weg.
Die Waffenstests fanden unter der Version 1.5. statt, wären aber deckungsgleich mit denen der 1.4er Version.

Wo kann ich mir die Map mit dem Schießstand herunterladen?
Sie heißt 'cs_acadamy_beta' und steht als Download zur Verfügung.

Die Map 'cs_acadamy_beta' funktioniert bei mir nicht.
Seit der Beta 6.6 tritt beim Start der Map der Fehler
   SZ Getspace: overflow without FBS_ALLOWOVERFLOW set
auf. Er wird durch fehlende wav-Dateien verursacht. Abhilfe ist vorhanden.

Auf den Accuracy-Seiten sehe ich oft weniger als sieben Punkte. Wo ist der Rest?
Auf den Accuracy-Seiten ist aufgrund des weißen Hintergrundes nicht zu erkennen, wo die Mannscheiben-Grafik aufhört und die HTML-Seite anfängt.
Wird im Text eine gewisse Anzahl von Schüssen erwähnt, die die Mannscheibe verfehlt haben, sind damit jene Schüsse gemeint, die so weit entfernt vom Scheibenzentrum einschlugen, dass sie auf den Grafiken nicht mehr abgebildet werden konnten.

Wie seid ihr an die Entfernungsdaten gekommen?
Beim Mapping steht die Längeneinheit 'Unit' zur Verfügung. Ein Unit entspricht einem Inch. Parallel hierzu können Entfernungsdaten auch über das Server-Plugin StatsMe gewonnen werden.

Woher stammen die AWP-Basisschäden? Man ist doch tot!
Zu Zeiten der Beta 6.5 / 6.6 bzw. dem HL-Patch 1.1.00 / 1.1.0.1 wurde, wenn man als Ghost einen frisch Verstorbenen im Focus hatte, ein negativer HP-Wert angezeigt. Die Differenz aus dem HP-Wert vor und nach der Projektilaufnahme ergibt den erlittenen Schadenswert wieder.
Mit der Version 1.1 ist dieses 'Feature' leider verschwunden. Aufgrund der fixen Zusammenhängen der Schadenszonen, lassen sich diese Werte aber auch auf mathematischem Wege bestimmen.

Alternativ kann man sich z.B. in der v1.5 die Schadenswerte ins Server-Log schreiben lassen oder Plugins (z.B. StatsMe) nutzen.

Die AWP war schon immer nicht tödlich! Ich habe schon Treffer überlebt!!
In der Beta *glaubdie3wars*, handelte es sich lt. Gooseman um einen Bug, der in den folgenden Betas behoben wurde. Ob er wieder aufgetaucht ist oder ob du von einem Teammate angeschossen wurdest, da Schäden am Teammate fallen weniger gravierend ausfallen.
Ferner sind seit der Version 1.1 Treffer in der Leg-Zone nicht mehr zwingend tödlich.
Auch nicht zu vergessen: Durchschossene Objekte (Teammates inklusive) dämpfen den Schaden und können so das Überleben sichern.


Mit welchen Waffen kann man durch Wände und Türen schießen?
Folgende Waffen können dünnwandige Gegenstände durchschlagen:

Ich möchte euer Waffen-Review auf meiner HP verlinken. Wie lauten die URLs?
Die URLs zum Linken lauten:

Waffenreview
http://www.ggf-gaming.de/weapons/dc_ueberblick.php

Damage Calculator III
http://www.ggf-gaming.de/weapons/dc_version3.php

Ein Spiegeln bzw. Hosten des DC bzw. Waffenreviews ist nicht erwünscht. Bitte respektiert die mehrjährige Arbeit, die in dieses Projekt investiert wurde.

Wo kann ich Kritik, Anregungen, Ideen u.ä. loswerden?
Du kannst entweder direkt an andi@ggf-gaming.de schreiben oder, damit alle etwas davon haben, ins Waffenreview & Damage-Calculator Forum schreiben. Ferner bieten die einzelen Waffenseiten der Accuracy eine Kommentarfunktion an.

Ich benutzte keinen IE in der Verion 5 bzw. 6 und alles sieht hier total schrottig aus.
Der DC (Damage-Calculator) ist, wie gesamte GGF-Site, leider nur mit dem Internet Explorer zu genießen. Der NN, wie auch andere Browser, unterstützen einige der hier zum Einsatz kommende CSS- (Cascading Style Sheets) und JS-Befehle (Java Script) nicht. Mit Firefox funktioniert der DC III und Anzeige das Waffenreview hingegegn tadellos.

Kann ich den DC auch ohne JavaScript nutzen?
Nein. Der Rechenkern basiert auf JavaScript. Ohne aktiviertes JavaScript kann der DC nicht rechnen.

Was bedeuten die Kürzel Min, Ave und Max im DC II?
Seit dem Erscheinen der CS-Version 1.0 im November 2000 weist jede Waffe eine spezifische Streuung des Schadenswertes auf. D.h. ein Treffer verursacht im ungünstigsten Fall den angegebenen Minimalwert (Min) und günstigsten Fall den angegebenen Maximalwert (Max). Um einen Diskussionswert zu erhalten berechnet der DC hieraus einen Durchschnittsschaden (Ave = Average).
Hinweis: Je nach gewählter Anzeige (Damage oder Health) wechselt die Bedeutung des Minimal- bzw. Maximalwertes.

Warum sind die Farbbalken im DC II dreigeteilt (Durchsichtig, Hell und Dunkel)?
Der Basicmode stellt mit dem roten Balken die verbleibenden Gesundheitspunkte (HealthPoints = HP) und mit dem Schwarzen die verbleibenden Rüstungspunkte (ArmorPoints = AP) dar. Mit jedem Schuss wird der Balken kürzer.
  • der rote (schwarze) Balkenanteil stellt die HP (AP) dar, die dem Opfer auf jeden Fall verbleiben werden.
  • der hellrote (graue) Balkenanteil stellt den Bereich dar, in dem die HP (AP) des Opfers liegen werden. Die Breite des hellroten (grauen) Balkens ist Abhänging von der waffeneigenen Schadensstreuung.
  • der transparente Balkenanteil stellt die HP (AP) dar, die dem Opfer auf jeden Fall abgezogen werden.
Im Advancedmodus kann die Health-Anzeige in eine Damage-Anzeige umgestellt werden. Hier müssen die Betrachtungen hinsichtlich 'minimal' und 'maximal' in Gedanken umgedreht werden.

Warum ändert sich der schwarze Balken bzw. die Zahlen dahinter nicht?
Der schwarze Balken symbolisiert den Kelvlarwert. Treten keine Schäden am Kevlar auf, ändert sich auch der Balken nicht.

Gründe hierfür können sein:
  • Es wurde kein Kevlarschutz ausgewählt
  • Es wurde der Beinbereich beschossen. Er lässt sich nicht durch Kevlar schützen.
  • Die Entfernung, über die geschossen wurde, ist zu groß.


Kann man im DC auch die Waffen aus alten Versionen berechnen?
Der erste Damage Calculator (DC I) erschien im Jahre 2000 und gestattet die Berechnung der Waffen aus den Beta-Versionen 6.1, 6.5, 7.0 und 7.1.
In den anschließend erschienenen Vollversionen erfolgte die Schadensberechnung in veränderter Form, so dass für die Versionen 1.0 bis 1.4 kein DC erstellt wurde. Mit dem DC II ist es möglich die CS-Version 1.5 zu rechnen. Der DC III ist für die Waffen der CS 1.6 zuständig.

Wozu gibt es eine Basic- und eine Advancedversion des DC III?
Die Trennung wurde vorgenommen, als deutlich wurde, dass die Advancedversion mit ihren vielen Balken, Zahlen und Klickmöglichkeiten die Bedienung nicht gerade vereinfacht. Daher präsentiert sich der DC III beim Aufruf zuerst im Basic-Modus.
Er bietet die grundsätzlichen Berechnungsmöglichkeiten. Wer sich damit vertraut gemacht hat, kann in den Advancedmodus wechseln und dort seiner Experimentierfreude freien Lauf lassen.

Wird die Basic- und die Advancedversion unterschiedlich berechnet?
Nein. Die Berechnungsroutine und damit die auch Ergebnisse sind in beiden Modi dieselben. Die Basic- und die Advancedversion unterscheiden sich nur in der Präsentation der Ergebnisse und den aufschaltbaren Features.

Was ist der Sinn von der Logbox?
Die Logbox protokolliert alle Deine Berechnungen im Advancedmode. Ist die Logbox voll, wird 'logbox is full (25 entries max.)' oberhalb der Logbox angezeigt. Mit dem Befehl 'clear logbox' kann die Logbox gelöscht werden.
Mit den Daten der Logbox lässt sich zweierlei anfangen:
a) Man hat beim Waffenvergleich die vorherigen Werte in der Logbox einsehen und braucht sich diese nicht zu merken oder gar zu notieren.
b) Mit dem Befehl 'generate logbox2html' kann man sich aus der Logbox eine Webpage erzeugen lassen. Sie kann abgespeichert und bspw. auf die eigene Clansite hochgeladen werden.

Was passiert, wenn angezeigt wird, dass die Logbox 'full' ist.
Nichts, ausser dass alle folgenden Berechnnung nicht mehr in der Logbox protokolliert werden. Mit dem Befehl 'clear logbox' kann die Logbox wieder gelöscht werden, so dass neue Werte Platz haben.

Kann man Inhalt der Logbox editieren?
Nein, jede Änderung wird mit der nächsten Berechnung zurückgesetzt. Die Logbox hat nur Anzeigecharakter.

Wo sind die beiden Benellis?
Die XM1014 und die M3 aus dem Hause Benelli ließen sich aufgrund ihrer starken Zonenstreuung nicht sinnvoll testen. Die beiden Schrotgewehre wurden daher nicht in den DCII eingebunden.

Wozu ist der rote, blaue, gelbe und grüne Balken gut?
Diese vier Balken repräsentieren die vier Trefferzonen. Der Nutzen dieser separaten Zonendarstellung ist lediglich der, dass man die Schäden komfortabel vergleichen kann.
Ein Klick auf 'head zone' zeigt im roten Balken an, wie schmerzhaft ein Kopftreffer ist. Ein anschließender Klick auf 'chest zone' verdeutlicht im blauen Balken die Wirksamkeit eines Brusttreffers.
Ein Vergleich beider Restbalken verdeutlicht auf sehr anschaulichem Wege den Unterschied zwischen Kopf- und Brusttreffer. Alternativ hätte man im Basicmode einen Kopftreffer platzieren können, den Wert notieren, mit 'reset health' die HP wieder auf 100 rücksetzen, einen Brusttreffer vollführen und anschließend den notierten und den angezeigten Wert vergleichen können.

Um Irrtümern vorzubeugen:
Die vier farbigen Balken bedeuten nicht, dass es in Counter-Strike für jede Trefferzone separate HP gibt. Wenn nach zwei Brusttreffern und 4 Beintreffern der blaue Balken 90 Schaden und der Grüne 80 Schaden anzeigt, bedeutet das nicht, dass jemand zwei Brusttreffer und vier Beintreffer überlebt hat, nur weil keiner der beiden Balken die 100 HP erreicht hat.
Es bedeutet lediglich, dass was auch angezeigt wird: zwei Brusttreffer verursachen 90 Schaden und vier Beintreffer 90 Schaden. Der Gesamtschaden (2 Brust- plus 4 Beintreffer) wird von den großen Balken (über den vier Zonenbalken) angezeigt.

In meiner generierten Tabelle zur Waffenwirkung läßt sich nicht erkennen, ob die Werte mit oder ohne Kevlar aufgenommen wurden.
Es wurde auf eine separate Kevlarkennzeichnung in der Tabelle bewusst verzichtet, da sie nicht notwendig ist. Wurde kein Kevlar verwendet, beträgt der Kelvarschaden immer Null. Wurde der Versuch mit Kevlar durchgeführt, wird auch immer ein Kevlarschaden vorhanden sein, der dann als Zahlenwert (größer Null) angezeigt wird.

Was sind das für Längenmaße, die man bei 'distance' wählen kann.
Da nicht jeder DCII-User etwas mit 'Metern' anfangen kann, wurden weitere Einheiten vorgesehen. Insgesamt stehen zur Auswahl
  • m (Meter), 1 m = 1,09 yd = 3,28 ft
  • yd (Yard), 1 yd = 3,01 ft = 0,92 m
  • ft (Fuß), 1 ft = 0,30 m = 0,33 yd
Das zur Berechnung verwendete Längenmaß wird in der Logbox angezeigt und kommt ebenfalls bei Erzeugung eigener Schadenstabellen über 'generate logbox2html' zum Einsatz.

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