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Hits vs. Decals - die Accuracy-Map "tr_target"
Der Verriss, der in Counter-Strike dargestellten Waffen, ist seit den ersten Beta-Versionen im Jahre 1999 ein gern diskutiertes Thema. Die von der HL-Engine berechneten Einschlagspunkte und deren optische Rückmeldung - in Form kleiner texturierter Decals - sind nicht zwingend deckungsgleich.



Bei der Analyse der Waffengenauigkeit mittels beschossener Mannscheiben, muss man sich bei der Interpretation der Trefferabbildungen mit der Fragestellung auseinander-setzen:

"Habe ich dorthin getroffen, wo das Decals angezeigt wird oder hat die Engine das Decal einfach nur an diese Stelle geklebt und das virtuelle Projektil ist ganz woanders eingeschlagen?"

Der Beschuss einer Wand verursacht keinen 'echten' Treffer, der die Engine veranlasst ein Ereignis auszulösen. Ein aussagekräftigeres Ergebnis läßt hingegen der Beschuss von Hitboxen (Playermodel) oder zerstörbaren Objekten (func_breakable Entities) zu.




Auf der Map tr_target wurde eine Mannscheibe segmentiert. Die Segmentierung umfasst den Bereich der Zielringe und besitzt im zentralen Bereich die maximale mögliche Auflösung.

  • func_breakable Entities: 248 Stück
  • Aussenbereich: 3 Units Kantelänge
  • Innenbereich: 1 Unit Kantelänge

Die Segmentierung hat zur Folge, dass beim Beschuss der Mannscheibe ein Ereignis (func_beakable) ausgelöst wird und die Engine 'gezwungen' wird, den Treffer örtlich zu definieren.
D.h. Es lässt sich erkennen, wo die Mannscheibe wirklich getroffen wurde.


Die Genauigkeit der Waffen, bzw. deren Veriss beim Feuerstoß kann auf diese Weise losgelöst von der Decalberechnung betrachtet werden.


Tipps
  • Da die Anzahl der maximal dargestellten Entities limitiert ist, wurde auf Gimmicks wie ein gutbestücktes Waffenrack verzichtet. Mit dem rCon-Parameter mp_startmoney 16000 kann man fast alle Kaufwünsche befriedigen.
  • Zur 'Reparatur' der Mannscheibe ist ein Restart sv_restartround  1 notwendig.
  • Die maximal Abstand zur Mannscheibe auf der Map beträgt ca. 26m. Bei 10 und bei 20 Metern ist eine Erhebung am Boden angebracht.
  • Die Karte verfügt über 14 Spawnpoints.
  • Die Map sollte in jeder CS-Mod funktionieren, da keine modspezifischen Entities verbaut wurden. Ausnahme: HL-DM. Diese Version kann bei [GGF]Biggi angefordert werden. Dort liegen die Waffen auf dem Boden.
  • Eine thematisch angelehnte Map stellt cs_acadamy_beta mit vielen Varianten zum Übungschießen dar (Hinweis).

Download
 tr_target.zip (108 KB)
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