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Connection Error   /Andi
Da die Datenbank (bzw. der Server dahinter) unseres Provider manchmal unpässlich ist, wird die Site in einem solchen Falle mit wüsten mySQL-Fehlern überzogen. Es galt daher, eine Seite zu schaffen, die deratige Fehler abfängt und die Besucher entsprechend informiert.
Und genau diese Seite sollte nun mit einem passenden Bildchen verziert werden.
So weit zur Motivation...

Da kein (CS-taugliches) Bildchen mit einem explodierenden Computer oder ähnlichem zur Hand war, fiel die Entscheidung zugunsten einer gerenderter Zahlenreihe aus Nullen und Einsen.

Die Idee eine zerbrochene Null darzustellen, scheiterte am (Un)Vermögen des Renderproggis, alternativ sollte dann eine Bombe plaziert werden (nebst dem allüblichen lensflair). Gewonnen hat jedoch der zerdrückte Terror, wegen dem farbenfrohen Rot.

Als Textur für die Frontseite der Zahlenkette wurde eine PHP-Codephrase verwendet. Das Kippen und Drehen der Null gestaltete sich aufgrund der beschränkten Möglichkeiten des Tools etwas hackelig, aber noch längst nicht so nervig, wie das Gefummel mit dem Licht. Da sich das Bild nahtlos in den weißen Hintergrund der HTML-Seite integrieren sollte, musste sichergestellt werden, dass die Grundplatte auch dem Rendern noch als reines Weiß (#FFFFFF) vorliegt.

Das gerenderte 9 MB Bitmap (conn_prob.zip, 415 KB) kann man sich herunterladen. Vielleicht findet ja ein Webmaster Verwendung dafür.

Der liegende Terror und die Ak47 wurden dem Modelviewer per Screenshot entnommen, wobei die passende Perspektive zu finden war. Die drei Bilder wurden anschließend im Bildbearbeitungsprogramm skaliert und an die passende Posion geschoben. Der Kopf des Terrors wurde ausradiert.

Mit dem Farbpinsel wurde ein bisschen Blut kreiert, dass anschließend maskiert und in die richtige Perspektive gezogen wurde. Der Schatten der Figur wurde per Hand dazugemalt. Zur farblichen Justierung aller Ebenen wurde die Tonwertkorrektur bemüht, um ein stimmiges Ergebnis zu erhalten.

time to build: 5 hours



GGF travels   /Andi
Anläßlich des Provider- und Domainwechsels sollte ein Aufmacher angefertigt werden, der auf dem alten Host ggf.gaming.de die Besucher informieren sollte.
[GGF] belädt also die Trucks mit allem Hab und Gut. Anschließend setzt sich der Konvoi in Bewegung und rollt von dannen...
Um das Pic nicht langweilig werden zu lassen, sollte ein Terror herhalten, der versucht das Unterfangen zu stören.
Soweit die Theorie.

Auf den Maps cs_siege und de_nuke wurden die Fahrzeuge observiert, wie und in welchem Winkel die Screenshots geschossen werden mussten, um sie später passend zusammenfügen zu können.

Der Truck am T-Respwanpunkt in de_nuke, sowie der APC und der Jeep auf cs_siege wurden mehrfach abgelichtet, beschnitten, verschoben und schlußendlich für 'gut' befunden.

Nach dem Freistellen der Fahrzeuge und der Tonwert-/Gradationskorrektur wurde nach einem Stückchen de_Dust-Sand gesucht. Dieser wurde ein bisschen gefiltet, in die Länge gezogen und wieder gefiltert bis die Sruktur einen zufriedenstellenden Eindruck hinterließ. Anschließend wurde die Sandfläche perspektivisch verzerrt, um als Grundfläche für die Fahrzeuge gelten zu können.

Die Fahrer wurden dem Modelviewer entnommen und so zurechtgestutzt, dass sie ins Bild passten. Der schrotbewehrte Terror wurde aus einem Screenshot geschält, um dann in der de_nuke-Holzbox ein neues Heim zu finden.
Die schnöd-braune Holzkiste wurde mit dem Airbrush paritiell abgedunkelt, um den um den Tiefeneindruck zu stärken. Ebenso wurden die Bereiche unter den Fahrzeugen einer starken Schwärzung unterzogen und ein paar Reifenspuren simuliert.

C4, G3 und der Sackruck wurden vom Modelviewer gecaptured, farblich an die Szene angepasst und im Bild platziert.

Irgendwann kam dann der Moment, wo die drei identischen Trucks langweilig wirkten. Auf cs_italy wurden daher ein paar Kisten abgelichtet, die dann dem vorderen Truck anstelle der Plane aufgesetzt wurden. Ein bisschen Rauch, ein Nummerschild und der obligatorische Lensflare am der Knetmasse, konnten den Eindruck des 3fachen Trucks ein bisschen mindern.

Um den leeren Bildbereich in der Mitte und rechts oben zu kaschieren, mussten zwei Sprechblasen herhalten, die dann von [GGF]Ironman in ein vernünftiges Englisch überführt wurden.

time to build: 14 hours




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